Когда меш начинает ломаться, тянуться или странно реагировать на сглаживание, кажется, что проблема возникла внезапно. Но если вернуться к началу, то почти всегда видно, что объект собирался без учёта дальнейших изменений.
В первые минуты работы в 3д макс визуализаторы часто принимают решения, которые потом сложно отменить:
- добавляют лишние сегменты,
- форму уточняют слишком рано,
- игнорируют направление лупов.
В результате топология перестаёт поддерживать форму, а любое изменение приводит к каскаду мелких правок.
Наш опыт подсказывает простую вещь: пока форма не зафиксирована концептуально, меш должен оставаться максимально нейтральным. Это особенно важно, если объект предполагает симметрию, деформации или параметрические изменения